/alps/pcitool

To get this branch, use:
bzr branch http://suren.me/webbzr/alps/pcitool

« back to all changes in this revision

Viewing changes to pywrap/static/codebase/thirdparty/excanvas/excanvas.js

  • Committer: Vasilii Chernov
  • Date: 2016-02-24 14:12:53 UTC
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 357.
  • Revision ID: vchernov@inr.ru-20160224141253-f7vlfx13euogq1x0
Refresh web interface

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
// Copyright 2006 Google Inc.
 
2
//
 
3
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 
4
// you may not use this file except in compliance with the License.
 
5
// You may obtain a copy of the License at
 
6
//
 
7
//   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 
8
//
 
9
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 
10
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 
11
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 
12
// See the License for the specific language governing permissions and
 
13
// limitations under the License.
 
14
 
 
15
 
 
16
// Known Issues:
 
17
//
 
18
// * Patterns are not implemented.
 
19
// * Radial gradient are not implemented. The VML version of these look very
 
20
//   different from the canvas one.
 
21
// * Clipping paths are not implemented.
 
22
// * Coordsize. The width and height attribute have higher priority than the
 
23
//   width and height style values which isn't correct.
 
24
// * Painting mode isn't implemented.
 
25
// * Canvas width/height should is using content-box by default. IE in
 
26
//   Quirks mode will draw the canvas using border-box. Either change your
 
27
//   doctype to HTML5
 
28
//   (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-doctype)
 
29
//   or use Box Sizing Behavior from WebFX
 
30
//   (http://webfx.eae.net/dhtml/boxsizing/boxsizing.html)
 
31
// * Non uniform scaling does not correctly scale strokes.
 
32
// * Optimize. There is always room for speed improvements.
 
33
 
 
34
// Only add this code if we do not already have a canvas implementation
 
35
if (!document.createElement('canvas').getContext) {
 
36
 
 
37
(function() {
 
38
 
 
39
  // alias some functions to make (compiled) code shorter
 
40
  var m = Math;
 
41
  var mr = m.round;
 
42
  var ms = m.sin;
 
43
  var mc = m.cos;
 
44
  var abs = m.abs;
 
45
  var sqrt = m.sqrt;
 
46
 
 
47
  // this is used for sub pixel precision
 
48
  var Z = 10;
 
49
  var Z2 = Z / 2;
 
50
 
 
51
  /**
 
52
   * This funtion is assigned to the <canvas> elements as element.getContext().
 
53
   * @this {HTMLElement}
 
54
   * @return {CanvasRenderingContext2D_}
 
55
   */
 
56
  function getContext() {
 
57
    return this.context_ ||
 
58
        (this.context_ = new CanvasRenderingContext2D_(this));
 
59
  }
 
60
 
 
61
  var slice = Array.prototype.slice;
 
62
 
 
63
  /**
 
64
   * Binds a function to an object. The returned function will always use the
 
65
   * passed in {@code obj} as {@code this}.
 
66
   *
 
67
   * Example:
 
68
   *
 
69
   *   g = bind(f, obj, a, b)
 
70
   *   g(c, d) // will do f.call(obj, a, b, c, d)
 
71
   *
 
72
   * @param {Function} f The function to bind the object to
 
73
   * @param {Object} obj The object that should act as this when the function
 
74
   *     is called
 
75
   * @param {*} var_args Rest arguments that will be used as the initial
 
76
   *     arguments when the function is called
 
77
   * @return {Function} A new function that has bound this
 
78
   */
 
79
  function bind(f, obj, var_args) {
 
80
    var a = slice.call(arguments, 2);
 
81
    return function() {
 
82
      return f.apply(obj, a.concat(slice.call(arguments)));
 
83
    };
 
84
  }
 
85
 
 
86
  var G_vmlCanvasManager_ = {
 
87
    init: function(opt_doc) {
 
88
      if (/MSIE/.test(navigator.userAgent) && !window.opera) {
 
89
        var doc = opt_doc || document;
 
90
        // Create a dummy element so that IE will allow canvas elements to be
 
91
        // recognized.
 
92
        doc.createElement('canvas');
 
93
        doc.attachEvent('onreadystatechange', bind(this.init_, this, doc));
 
94
      }
 
95
    },
 
96
 
 
97
    init_: function(doc) {
 
98
      // create xmlns
 
99
      if (!doc.namespaces['g_vml_']) {
 
100
        doc.namespaces.add('g_vml_', 'urn:schemas-microsoft-com:vml',
 
101
                           '#default#VML');
 
102
 
 
103
      }
 
104
      if (!doc.namespaces['g_o_']) {
 
105
        doc.namespaces.add('g_o_', 'urn:schemas-microsoft-com:office:office',
 
106
                           '#default#VML');
 
107
      }
 
108
 
 
109
      // Setup default CSS.  Only add one style sheet per document
 
110
      if (!doc.styleSheets['ex_canvas_']) {
 
111
        var ss = doc.createStyleSheet();
 
112
        ss.owningElement.id = 'ex_canvas_';
 
113
        ss.cssText = 'canvas{display:inline-block;overflow:hidden;' +
 
114
            // default size is 300x150 in Gecko and Opera
 
115
            'text-align:left;width:300px;height:150px}' +
 
116
            'g_vml_\\:*{behavior:url(#default#VML)}' +
 
117
            'g_o_\\:*{behavior:url(#default#VML)}';
 
118
 
 
119
      }
 
120
 
 
121
      // find all canvas elements
 
122
      var els = doc.getElementsByTagName('canvas');
 
123
      for (var i = 0; i < els.length; i++) {
 
124
        this.initElement(els[i]);
 
125
      }
 
126
    },
 
127
 
 
128
    /**
 
129
     * Public initializes a canvas element so that it can be used as canvas
 
130
     * element from now on. This is called automatically before the page is
 
131
     * loaded but if you are creating elements using createElement you need to
 
132
     * make sure this is called on the element.
 
133
     * @param {HTMLElement} el The canvas element to initialize.
 
134
     * @return {HTMLElement} the element that was created.
 
135
     */
 
136
    initElement: function(el) {
 
137
      if (!el.getContext) {
 
138
 
 
139
        el.getContext = getContext;
 
140
 
 
141
        // Remove fallback content. There is no way to hide text nodes so we
 
142
        // just remove all childNodes. We could hide all elements and remove
 
143
        // text nodes but who really cares about the fallback content.
 
144
        el.innerHTML = '';
 
145
 
 
146
        // do not use inline function because that will leak memory
 
147
        el.attachEvent('onpropertychange', onPropertyChange);
 
148
        el.attachEvent('onresize', onResize);
 
149
 
 
150
        var attrs = el.attributes;
 
151
        if (attrs.width && attrs.width.specified) {
 
152
          // TODO: use runtimeStyle and coordsize
 
153
          // el.getContext().setWidth_(attrs.width.nodeValue);
 
154
          el.style.width = attrs.width.nodeValue + 'px';
 
155
        } else {
 
156
          el.width = el.clientWidth;
 
157
        }
 
158
        if (attrs.height && attrs.height.specified) {
 
159
          // TODO: use runtimeStyle and coordsize
 
160
          // el.getContext().setHeight_(attrs.height.nodeValue);
 
161
          el.style.height = attrs.height.nodeValue + 'px';
 
162
        } else {
 
163
          el.height = el.clientHeight;
 
164
        }
 
165
        //el.getContext().setCoordsize_()
 
166
      }
 
167
      return el;
 
168
    }
 
169
  };
 
170
 
 
171
  function onPropertyChange(e) {
 
172
    var el = e.srcElement;
 
173
 
 
174
    switch (e.propertyName) {
 
175
      case 'width':
 
176
        el.style.width = el.attributes.width.nodeValue + 'px';
 
177
        el.getContext().clearRect();
 
178
        break;
 
179
      case 'height':
 
180
        el.style.height = el.attributes.height.nodeValue + 'px';
 
181
        el.getContext().clearRect();
 
182
        break;
 
183
    }
 
184
  }
 
185
 
 
186
  function onResize(e) {
 
187
    var el = e.srcElement;
 
188
    if (el.firstChild) {
 
189
      el.firstChild.style.width =  el.clientWidth + 'px';
 
190
      el.firstChild.style.height = el.clientHeight + 'px';
 
191
    }
 
192
  }
 
193
 
 
194
  G_vmlCanvasManager_.init();
 
195
 
 
196
  // precompute "00" to "FF"
 
197
  var dec2hex = [];
 
198
  for (var i = 0; i < 16; i++) {
 
199
    for (var j = 0; j < 16; j++) {
 
200
      dec2hex[i * 16 + j] = i.toString(16) + j.toString(16);
 
201
    }
 
202
  }
 
203
 
 
204
  function createMatrixIdentity() {
 
205
    return [
 
206
      [1, 0, 0],
 
207
      [0, 1, 0],
 
208
      [0, 0, 1]
 
209
    ];
 
210
  }
 
211
 
 
212
  function matrixMultiply(m1, m2) {
 
213
    var result = createMatrixIdentity();
 
214
 
 
215
    for (var x = 0; x < 3; x++) {
 
216
      for (var y = 0; y < 3; y++) {
 
217
        var sum = 0;
 
218
 
 
219
        for (var z = 0; z < 3; z++) {
 
220
          sum += m1[x][z] * m2[z][y];
 
221
        }
 
222
 
 
223
        result[x][y] = sum;
 
224
      }
 
225
    }
 
226
    return result;
 
227
  }
 
228
 
 
229
  function copyState(o1, o2) {
 
230
    o2.fillStyle     = o1.fillStyle;
 
231
    o2.lineCap       = o1.lineCap;
 
232
    o2.lineJoin      = o1.lineJoin;
 
233
    o2.lineWidth     = o1.lineWidth;
 
234
    o2.miterLimit    = o1.miterLimit;
 
235
    o2.shadowBlur    = o1.shadowBlur;
 
236
    o2.shadowColor   = o1.shadowColor;
 
237
    o2.shadowOffsetX = o1.shadowOffsetX;
 
238
    o2.shadowOffsetY = o1.shadowOffsetY;
 
239
    o2.strokeStyle   = o1.strokeStyle;
 
240
    o2.globalAlpha   = o1.globalAlpha;
 
241
    o2.arcScaleX_    = o1.arcScaleX_;
 
242
    o2.arcScaleY_    = o1.arcScaleY_;
 
243
    o2.lineScale_    = o1.lineScale_;
 
244
  }
 
245
 
 
246
  function processStyle(styleString) {
 
247
    var str, alpha = 1;
 
248
 
 
249
    styleString = String(styleString);
 
250
    if (styleString.substring(0, 3) == 'rgb') {
 
251
      var start = styleString.indexOf('(', 3);
 
252
      var end = styleString.indexOf(')', start + 1);
 
253
      var guts = styleString.substring(start + 1, end).split(',');
 
254
 
 
255
      str = '#';
 
256
      for (var i = 0; i < 3; i++) {
 
257
        str += dec2hex[Number(guts[i])];
 
258
      }
 
259
 
 
260
      if (guts.length == 4 && styleString.substr(3, 1) == 'a') {
 
261
        alpha = guts[3];
 
262
      }
 
263
    } else {
 
264
      str = styleString;
 
265
    }
 
266
 
 
267
    return {color: str, alpha: alpha};
 
268
  }
 
269
 
 
270
  function processLineCap(lineCap) {
 
271
    switch (lineCap) {
 
272
      case 'butt':
 
273
        return 'flat';
 
274
      case 'round':
 
275
        return 'round';
 
276
      case 'square':
 
277
      default:
 
278
        return 'square';
 
279
    }
 
280
  }
 
281
 
 
282
  /**
 
283
   * This class implements CanvasRenderingContext2D interface as described by
 
284
   * the WHATWG.
 
285
   * @param {HTMLElement} surfaceElement The element that the 2D context should
 
286
   * be associated with
 
287
   */
 
288
  function CanvasRenderingContext2D_(surfaceElement) {
 
289
    this.m_ = createMatrixIdentity();
 
290
 
 
291
    this.mStack_ = [];
 
292
    this.aStack_ = [];
 
293
    this.currentPath_ = [];
 
294
 
 
295
    // Canvas context properties
 
296
    this.strokeStyle = '#000';
 
297
    this.fillStyle = '#000';
 
298
 
 
299
    this.lineWidth = 1;
 
300
    this.lineJoin = 'miter';
 
301
    this.lineCap = 'butt';
 
302
    this.miterLimit = Z * 1;
 
303
    this.globalAlpha = 1;
 
304
    this.canvas = surfaceElement;
 
305
 
 
306
    var el = surfaceElement.ownerDocument.createElement('div');
 
307
    el.style.width =  surfaceElement.clientWidth + 'px';
 
308
    el.style.height = surfaceElement.clientHeight + 'px';
 
309
    el.style.overflow = 'hidden';
 
310
    el.style.position = 'absolute';
 
311
    surfaceElement.appendChild(el);
 
312
 
 
313
    this.element_ = el;
 
314
    this.arcScaleX_ = 1;
 
315
    this.arcScaleY_ = 1;
 
316
    this.lineScale_ = 1;
 
317
  }
 
318
 
 
319
  var contextPrototype = CanvasRenderingContext2D_.prototype;
 
320
  contextPrototype.clearRect = function() {
 
321
    this.element_.innerHTML = '';
 
322
  };
 
323
 
 
324
  contextPrototype.beginPath = function() {
 
325
    // TODO: Branch current matrix so that save/restore has no effect
 
326
    //       as per safari docs.
 
327
    this.currentPath_ = [];
 
328
  };
 
329
 
 
330
  contextPrototype.moveTo = function(aX, aY) {
 
331
    var p = this.getCoords_(aX, aY);
 
332
    this.currentPath_.push({type: 'moveTo', x: p.x, y: p.y});
 
333
    this.currentX_ = p.x;
 
334
    this.currentY_ = p.y;
 
335
  };
 
336
 
 
337
  contextPrototype.lineTo = function(aX, aY) {
 
338
    var p = this.getCoords_(aX, aY);
 
339
    this.currentPath_.push({type: 'lineTo', x: p.x, y: p.y});
 
340
 
 
341
    this.currentX_ = p.x;
 
342
    this.currentY_ = p.y;
 
343
  };
 
344
 
 
345
  contextPrototype.bezierCurveTo = function(aCP1x, aCP1y,
 
346
                                            aCP2x, aCP2y,
 
347
                                            aX, aY) {
 
348
    var p = this.getCoords_(aX, aY);
 
349
    var cp1 = this.getCoords_(aCP1x, aCP1y);
 
350
    var cp2 = this.getCoords_(aCP2x, aCP2y);
 
351
    bezierCurveTo(this, cp1, cp2, p);
 
352
  };
 
353
 
 
354
  // Helper function that takes the already fixed cordinates.
 
355
  function bezierCurveTo(self, cp1, cp2, p) {
 
356
    self.currentPath_.push({
 
357
      type: 'bezierCurveTo',
 
358
      cp1x: cp1.x,
 
359
      cp1y: cp1.y,
 
360
      cp2x: cp2.x,
 
361
      cp2y: cp2.y,
 
362
      x: p.x,
 
363
      y: p.y
 
364
    });
 
365
    self.currentX_ = p.x;
 
366
    self.currentY_ = p.y;
 
367
  }
 
368
 
 
369
  contextPrototype.quadraticCurveTo = function(aCPx, aCPy, aX, aY) {
 
370
    // the following is lifted almost directly from
 
371
    // http://developer.mozilla.org/en/docs/Canvas_tutorial:Drawing_shapes
 
372
 
 
373
    var cp = this.getCoords_(aCPx, aCPy);
 
374
    var p = this.getCoords_(aX, aY);
 
375
 
 
376
    var cp1 = {
 
377
      x: this.currentX_ + 2.0 / 3.0 * (cp.x - this.currentX_),
 
378
      y: this.currentY_ + 2.0 / 3.0 * (cp.y - this.currentY_)
 
379
    };
 
380
    var cp2 = {
 
381
      x: cp1.x + (p.x - this.currentX_) / 3.0,
 
382
      y: cp1.y + (p.y - this.currentY_) / 3.0
 
383
    };
 
384
 
 
385
    bezierCurveTo(this, cp1, cp2, p);
 
386
  };
 
387
 
 
388
  contextPrototype.arc = function(aX, aY, aRadius,
 
389
                                  aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) {
 
390
    aRadius *= Z;
 
391
    var arcType = aClockwise ? 'at' : 'wa';
 
392
 
 
393
    var xStart = aX + mc(aStartAngle) * aRadius - Z2;
 
394
    var yStart = aY + ms(aStartAngle) * aRadius - Z2;
 
395
 
 
396
    var xEnd = aX + mc(aEndAngle) * aRadius - Z2;
 
397
    var yEnd = aY + ms(aEndAngle) * aRadius - Z2;
 
398
 
 
399
    // IE won't render arches drawn counter clockwise if xStart == xEnd.
 
400
    if (xStart == xEnd && !aClockwise) {
 
401
      xStart += 0.125; // Offset xStart by 1/80 of a pixel. Use something
 
402
                       // that can be represented in binary
 
403
    }
 
404
 
 
405
    var p = this.getCoords_(aX, aY);
 
406
    var pStart = this.getCoords_(xStart, yStart);
 
407
    var pEnd = this.getCoords_(xEnd, yEnd);
 
408
 
 
409
    this.currentPath_.push({type: arcType,
 
410
                           x: p.x,
 
411
                           y: p.y,
 
412
                           radius: aRadius,
 
413
                           xStart: pStart.x,
 
414
                           yStart: pStart.y,
 
415
                           xEnd: pEnd.x,
 
416
                           yEnd: pEnd.y});
 
417
 
 
418
  };
 
419
 
 
420
  contextPrototype.rect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
 
421
    this.moveTo(aX, aY);
 
422
    this.lineTo(aX + aWidth, aY);
 
423
    this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
 
424
    this.lineTo(aX, aY + aHeight);
 
425
    this.closePath();
 
426
  };
 
427
 
 
428
  contextPrototype.strokeRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
 
429
    var oldPath = this.currentPath_;
 
430
    this.beginPath();
 
431
 
 
432
    this.moveTo(aX, aY);
 
433
    this.lineTo(aX + aWidth, aY);
 
434
    this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
 
435
    this.lineTo(aX, aY + aHeight);
 
436
    this.closePath();
 
437
    this.stroke();
 
438
 
 
439
    this.currentPath_ = oldPath;
 
440
  };
 
441
 
 
442
  contextPrototype.fillRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
 
443
    var oldPath = this.currentPath_;
 
444
    this.beginPath();
 
445
 
 
446
    this.moveTo(aX, aY);
 
447
    this.lineTo(aX + aWidth, aY);
 
448
    this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
 
449
    this.lineTo(aX, aY + aHeight);
 
450
    this.closePath();
 
451
    this.fill();
 
452
 
 
453
    this.currentPath_ = oldPath;
 
454
  };
 
455
 
 
456
  contextPrototype.createLinearGradient = function(aX0, aY0, aX1, aY1) {
 
457
    var gradient = new CanvasGradient_('gradient');
 
458
    gradient.x0_ = aX0;
 
459
    gradient.y0_ = aY0;
 
460
    gradient.x1_ = aX1;
 
461
    gradient.y1_ = aY1;
 
462
    return gradient;
 
463
  };
 
464
 
 
465
  contextPrototype.createRadialGradient = function(aX0, aY0, aR0,
 
466
                                                   aX1, aY1, aR1) {
 
467
    var gradient = new CanvasGradient_('gradientradial');
 
468
    gradient.x0_ = aX0;
 
469
    gradient.y0_ = aY0;
 
470
    gradient.r0_ = aR0;
 
471
    gradient.x1_ = aX1;
 
472
    gradient.y1_ = aY1;
 
473
    gradient.r1_ = aR1;
 
474
    return gradient;
 
475
  };
 
476
 
 
477
  contextPrototype.drawImage = function(image, var_args) {
 
478
    var dx, dy, dw, dh, sx, sy, sw, sh;
 
479
 
 
480
    // to find the original width we overide the width and height
 
481
    var oldRuntimeWidth = image.runtimeStyle.width;
 
482
    var oldRuntimeHeight = image.runtimeStyle.height;
 
483
    image.runtimeStyle.width = 'auto';
 
484
    image.runtimeStyle.height = 'auto';
 
485
 
 
486
    // get the original size
 
487
    var w = image.width;
 
488
    var h = image.height;
 
489
 
 
490
    // and remove overides
 
491
    image.runtimeStyle.width = oldRuntimeWidth;
 
492
    image.runtimeStyle.height = oldRuntimeHeight;
 
493
 
 
494
    if (arguments.length == 3) {
 
495
      dx = arguments[1];
 
496
      dy = arguments[2];
 
497
      sx = sy = 0;
 
498
      sw = dw = w;
 
499
      sh = dh = h;
 
500
    } else if (arguments.length == 5) {
 
501
      dx = arguments[1];
 
502
      dy = arguments[2];
 
503
      dw = arguments[3];
 
504
      dh = arguments[4];
 
505
      sx = sy = 0;
 
506
      sw = w;
 
507
      sh = h;
 
508
    } else if (arguments.length == 9) {
 
509
      sx = arguments[1];
 
510
      sy = arguments[2];
 
511
      sw = arguments[3];
 
512
      sh = arguments[4];
 
513
      dx = arguments[5];
 
514
      dy = arguments[6];
 
515
      dw = arguments[7];
 
516
      dh = arguments[8];
 
517
    } else {
 
518
      throw Error('Invalid number of arguments');
 
519
    }
 
520
 
 
521
    var d = this.getCoords_(dx, dy);
 
522
 
 
523
    var w2 = sw / 2;
 
524
    var h2 = sh / 2;
 
525
 
 
526
    var vmlStr = [];
 
527
 
 
528
    var W = 10;
 
529
    var H = 10;
 
530
 
 
531
    // For some reason that I've now forgotten, using divs didn't work
 
532
    vmlStr.push(' <g_vml_:group',
 
533
                ' coordsize="', Z * W, ',', Z * H, '"',
 
534
                ' coordorigin="0,0"' ,
 
535
                ' style="width:', W, 'px;height:', H, 'px;position:absolute;');
 
536
 
 
537
    // If filters are necessary (rotation exists), create them
 
538
    // filters are bog-slow, so only create them if abbsolutely necessary
 
539
    // The following check doesn't account for skews (which don't exist
 
540
    // in the canvas spec (yet) anyway.
 
541
 
 
542
    if (this.m_[0][0] != 1 || this.m_[0][1]) {
 
543
      var filter = [];
 
544
 
 
545
      // Note the 12/21 reversal
 
546
      filter.push('M11=', this.m_[0][0], ',',
 
547
                  'M12=', this.m_[1][0], ',',
 
548
                  'M21=', this.m_[0][1], ',',
 
549
                  'M22=', this.m_[1][1], ',',
 
550
                  'Dx=', mr(d.x / Z), ',',
 
551
                  'Dy=', mr(d.y / Z), '');
 
552
 
 
553
      // Bounding box calculation (need to minimize displayed area so that
 
554
      // filters don't waste time on unused pixels.
 
555
      var max = d;
 
556
      var c2 = this.getCoords_(dx + dw, dy);
 
557
      var c3 = this.getCoords_(dx, dy + dh);
 
558
      var c4 = this.getCoords_(dx + dw, dy + dh);
 
559
 
 
560
      max.x = m.max(max.x, c2.x, c3.x, c4.x);
 
561
      max.y = m.max(max.y, c2.y, c3.y, c4.y);
 
562
 
 
563
      vmlStr.push('padding:0 ', mr(max.x / Z), 'px ', mr(max.y / Z),
 
564
                  'px 0;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(',
 
565
                  filter.join(''), ", sizingmethod='clip');")
 
566
    } else {
 
567
      vmlStr.push('top:', mr(d.y / Z), 'px;left:', mr(d.x / Z), 'px;');
 
568
    }
 
569
 
 
570
    vmlStr.push(' ">' ,
 
571
                '<g_vml_:image src="', image.src, '"',
 
572
                ' style="width:', Z * dw, 'px;',
 
573
                ' height:', Z * dh, 'px;"',
 
574
                ' cropleft="', sx / w, '"',
 
575
                ' croptop="', sy / h, '"',
 
576
                ' cropright="', (w - sx - sw) / w, '"',
 
577
                ' cropbottom="', (h - sy - sh) / h, '"',
 
578
                ' />',
 
579
                '</g_vml_:group>');
 
580
 
 
581
    this.element_.insertAdjacentHTML('BeforeEnd',
 
582
                                    vmlStr.join(''));
 
583
  };
 
584
 
 
585
  contextPrototype.stroke = function(aFill) {
 
586
    var lineStr = [];
 
587
    var lineOpen = false;
 
588
    var a = processStyle(aFill ? this.fillStyle : this.strokeStyle);
 
589
    var color = a.color;
 
590
    var opacity = a.alpha * this.globalAlpha;
 
591
 
 
592
    var W = 10;
 
593
    var H = 10;
 
594
 
 
595
    lineStr.push('<g_vml_:shape',
 
596
                 ' filled="', !!aFill, '"',
 
597
                 ' style="position:absolute;width:', W, 'px;height:', H, 'px;"',
 
598
                 ' coordorigin="0 0" coordsize="', Z * W, ' ', Z * H, '"',
 
599
                 ' stroked="', !aFill, '"',
 
600
                 ' path="');
 
601
 
 
602
    var newSeq = false;
 
603
    var min = {x: null, y: null};
 
604
    var max = {x: null, y: null};
 
605
 
 
606
    for (var i = 0; i < this.currentPath_.length; i++) {
 
607
      var p = this.currentPath_[i];
 
608
      var c;
 
609
 
 
610
      switch (p.type) {
 
611
        case 'moveTo':
 
612
          c = p;
 
613
          lineStr.push(' m ', mr(p.x), ',', mr(p.y));
 
614
          break;
 
615
        case 'lineTo':
 
616
          lineStr.push(' l ', mr(p.x), ',', mr(p.y));
 
617
          break;
 
618
        case 'close':
 
619
          lineStr.push(' x ');
 
620
          p = null;
 
621
          break;
 
622
        case 'bezierCurveTo':
 
623
          lineStr.push(' c ',
 
624
                       mr(p.cp1x), ',', mr(p.cp1y), ',',
 
625
                       mr(p.cp2x), ',', mr(p.cp2y), ',',
 
626
                       mr(p.x), ',', mr(p.y));
 
627
          break;
 
628
        case 'at':
 
629
        case 'wa':
 
630
          lineStr.push(' ', p.type, ' ',
 
631
                       mr(p.x - this.arcScaleX_ * p.radius), ',',
 
632
                       mr(p.y - this.arcScaleY_ * p.radius), ' ',
 
633
                       mr(p.x + this.arcScaleX_ * p.radius), ',',
 
634
                       mr(p.y + this.arcScaleY_ * p.radius), ' ',
 
635
                       mr(p.xStart), ',', mr(p.yStart), ' ',
 
636
                       mr(p.xEnd), ',', mr(p.yEnd));
 
637
          break;
 
638
      }
 
639
 
 
640
 
 
641
      // TODO: Following is broken for curves due to
 
642
      //       move to proper paths.
 
643
 
 
644
      // Figure out dimensions so we can do gradient fills
 
645
      // properly
 
646
      if (p) {
 
647
        if (min.x == null || p.x < min.x) {
 
648
          min.x = p.x;
 
649
        }
 
650
        if (max.x == null || p.x > max.x) {
 
651
          max.x = p.x;
 
652
        }
 
653
        if (min.y == null || p.y < min.y) {
 
654
          min.y = p.y;
 
655
        }
 
656
        if (max.y == null || p.y > max.y) {
 
657
          max.y = p.y;
 
658
        }
 
659
      }
 
660
    }
 
661
    lineStr.push(' ">');
 
662
 
 
663
    if (!aFill) {
 
664
      var lineWidth = this.lineScale_ * this.lineWidth;
 
665
 
 
666
      // VML cannot correctly render a line if the width is less than 1px.
 
667
      // In that case, we dilute the color to make the line look thinner.
 
668
      if (lineWidth < 1) {
 
669
        opacity *= lineWidth;
 
670
      }
 
671
 
 
672
      lineStr.push(
 
673
        '<g_vml_:stroke',
 
674
        ' opacity="', opacity, '"',
 
675
        ' joinstyle="', this.lineJoin, '"',
 
676
        ' miterlimit="', this.miterLimit, '"',
 
677
        ' endcap="', processLineCap(this.lineCap), '"',
 
678
        ' weight="', lineWidth, 'px"',
 
679
        ' color="', color, '" />'
 
680
      );
 
681
    } else if (typeof this.fillStyle == 'object') {
 
682
      var fillStyle = this.fillStyle;
 
683
      var angle = 0;
 
684
      var focus = {x: 0, y: 0};
 
685
 
 
686
      // additional offset
 
687
      var shift = 0;
 
688
      // scale factor for offset
 
689
      var expansion = 1;
 
690
 
 
691
      if (fillStyle.type_ == 'gradient') {
 
692
        var x0 = fillStyle.x0_ / this.arcScaleX_;
 
693
        var y0 = fillStyle.y0_ / this.arcScaleY_;
 
694
        var x1 = fillStyle.x1_ / this.arcScaleX_;
 
695
        var y1 = fillStyle.y1_ / this.arcScaleY_;
 
696
        var p0 = this.getCoords_(x0, y0);
 
697
        var p1 = this.getCoords_(x1, y1);
 
698
        var dx = p1.x - p0.x;
 
699
        var dy = p1.y - p0.y;
 
700
        angle = Math.atan2(dx, dy) * 180 / Math.PI;
 
701
 
 
702
        // The angle should be a non-negative number.
 
703
        if (angle < 0) {
 
704
          angle += 360;
 
705
        }
 
706
 
 
707
        // Very small angles produce an unexpected result because they are
 
708
        // converted to a scientific notation string.
 
709
        if (angle < 1e-6) {
 
710
          angle = 0;
 
711
        }
 
712
      } else {
 
713
        var p0 = this.getCoords_(fillStyle.x0_, fillStyle.y0_);
 
714
        var width  = max.x - min.x;
 
715
        var height = max.y - min.y;
 
716
        focus = {
 
717
          x: (p0.x - min.x) / width,
 
718
          y: (p0.y - min.y) / height
 
719
        };
 
720
 
 
721
        width  /= this.arcScaleX_ * Z;
 
722
        height /= this.arcScaleY_ * Z;
 
723
        var dimension = m.max(width, height);
 
724
        shift = 2 * fillStyle.r0_ / dimension;
 
725
        expansion = 2 * fillStyle.r1_ / dimension - shift;
 
726
      }
 
727
 
 
728
      // We need to sort the color stops in ascending order by offset,
 
729
      // otherwise IE won't interpret it correctly.
 
730
      var stops = fillStyle.colors_;
 
731
      stops.sort(function(cs1, cs2) {
 
732
        return cs1.offset - cs2.offset;
 
733
      });
 
734
 
 
735
      var length = stops.length;
 
736
      var color1 = stops[0].color;
 
737
      var color2 = stops[length - 1].color;
 
738
      var opacity1 = stops[0].alpha * this.globalAlpha;
 
739
      var opacity2 = stops[length - 1].alpha * this.globalAlpha;
 
740
 
 
741
      var colors = [];
 
742
      for (var i = 0; i < length; i++) {
 
743
        var stop = stops[i];
 
744
        colors.push(stop.offset * expansion + shift + ' ' + stop.color);
 
745
      }
 
746
 
 
747
      // When colors attribute is used, the meanings of opacity and o:opacity2
 
748
      // are reversed.
 
749
      lineStr.push('<g_vml_:fill type="', fillStyle.type_, '"',
 
750
                   ' method="none" focus="100%"',
 
751
                   ' color="', color1, '"',
 
752
                   ' color2="', color2, '"',
 
753
                   ' colors="', colors.join(','), '"',
 
754
                   ' opacity="', opacity2, '"',
 
755
                   ' g_o_:opacity2="', opacity1, '"',
 
756
                   ' angle="', angle, '"',
 
757
                   ' focusposition="', focus.x, ',', focus.y, '" />');
 
758
    } else {
 
759
      lineStr.push('<g_vml_:fill color="', color, '" opacity="', opacity,
 
760
                   '" />');
 
761
    }
 
762
 
 
763
    lineStr.push('</g_vml_:shape>');
 
764
 
 
765
    this.element_.insertAdjacentHTML('beforeEnd', lineStr.join(''));
 
766
  };
 
767
 
 
768
  contextPrototype.fill = function() {
 
769
    this.stroke(true);
 
770
  }
 
771
 
 
772
  contextPrototype.closePath = function() {
 
773
    this.currentPath_.push({type: 'close'});
 
774
  };
 
775
 
 
776
  /**
 
777
   * @private
 
778
   */
 
779
  contextPrototype.getCoords_ = function(aX, aY) {
 
780
    var m = this.m_;
 
781
    return {
 
782
      x: Z * (aX * m[0][0] + aY * m[1][0] + m[2][0]) - Z2,
 
783
      y: Z * (aX * m[0][1] + aY * m[1][1] + m[2][1]) - Z2
 
784
    }
 
785
  };
 
786
 
 
787
  contextPrototype.save = function() {
 
788
    var o = {};
 
789
    copyState(this, o);
 
790
    this.aStack_.push(o);
 
791
    this.mStack_.push(this.m_);
 
792
    this.m_ = matrixMultiply(createMatrixIdentity(), this.m_);
 
793
  };
 
794
 
 
795
  contextPrototype.restore = function() {
 
796
    copyState(this.aStack_.pop(), this);
 
797
    this.m_ = this.mStack_.pop();
 
798
  };
 
799
 
 
800
  function matrixIsFinite(m) {
 
801
    for (var j = 0; j < 3; j++) {
 
802
      for (var k = 0; k < 2; k++) {
 
803
        if (!isFinite(m[j][k]) || isNaN(m[j][k])) {
 
804
          return false;
 
805
        }
 
806
      }
 
807
    }
 
808
    return true;
 
809
  }
 
810
 
 
811
  function setM(ctx, m, updateLineScale) {
 
812
    if (!matrixIsFinite(m)) {
 
813
      return;
 
814
    }
 
815
    ctx.m_ = m;
 
816
 
 
817
    if (updateLineScale) {
 
818
      // Get the line scale.
 
819
      // Determinant of this.m_ means how much the area is enlarged by the
 
820
      // transformation. So its square root can be used as a scale factor
 
821
      // for width.
 
822
      var det = m[0][0] * m[1][1] - m[0][1] * m[1][0];
 
823
      ctx.lineScale_ = sqrt(abs(det));
 
824
    }
 
825
  }
 
826
 
 
827
  contextPrototype.translate = function(aX, aY) {
 
828
    var m1 = [
 
829
      [1,  0,  0],
 
830
      [0,  1,  0],
 
831
      [aX, aY, 1]
 
832
    ];
 
833
 
 
834
    setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), false);
 
835
  };
 
836
 
 
837
  contextPrototype.rotate = function(aRot) {
 
838
    var c = mc(aRot);
 
839
    var s = ms(aRot);
 
840
 
 
841
    var m1 = [
 
842
      [c,  s, 0],
 
843
      [-s, c, 0],
 
844
      [0,  0, 1]
 
845
    ];
 
846
 
 
847
    setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), false);
 
848
  };
 
849
 
 
850
  contextPrototype.scale = function(aX, aY) {
 
851
    this.arcScaleX_ *= aX;
 
852
    this.arcScaleY_ *= aY;
 
853
    var m1 = [
 
854
      [aX, 0,  0],
 
855
      [0,  aY, 0],
 
856
      [0,  0,  1]
 
857
    ];
 
858
 
 
859
    setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), true);
 
860
  };
 
861
 
 
862
  contextPrototype.transform = function(m11, m12, m21, m22, dx, dy) {
 
863
    var m1 = [
 
864
      [m11, m12, 0],
 
865
      [m21, m22, 0],
 
866
      [dx,  dy,  1]
 
867
    ];
 
868
 
 
869
    setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), true);
 
870
  };
 
871
 
 
872
  contextPrototype.setTransform = function(m11, m12, m21, m22, dx, dy) {
 
873
    var m = [
 
874
      [m11, m12, 0],
 
875
      [m21, m22, 0],
 
876
      [dx,  dy,  1]
 
877
    ];
 
878
 
 
879
    setM(this, m, true);
 
880
  };
 
881
 
 
882
  /******** STUBS ********/
 
883
  contextPrototype.clip = function() {
 
884
    // TODO: Implement
 
885
  };
 
886
 
 
887
  contextPrototype.arcTo = function() {
 
888
    // TODO: Implement
 
889
  };
 
890
 
 
891
  contextPrototype.createPattern = function() {
 
892
    return new CanvasPattern_;
 
893
  };
 
894
 
 
895
  // Gradient / Pattern Stubs
 
896
  function CanvasGradient_(aType) {
 
897
    this.type_ = aType;
 
898
    this.x0_ = 0;
 
899
    this.y0_ = 0;
 
900
    this.r0_ = 0;
 
901
    this.x1_ = 0;
 
902
    this.y1_ = 0;
 
903
    this.r1_ = 0;
 
904
    this.colors_ = [];
 
905
  }
 
906
 
 
907
  CanvasGradient_.prototype.addColorStop = function(aOffset, aColor) {
 
908
    aColor = processStyle(aColor);
 
909
    this.colors_.push({offset: aOffset,
 
910
                       color: aColor.color,
 
911
                       alpha: aColor.alpha});
 
912
  };
 
913
 
 
914
  function CanvasPattern_() {}
 
915
 
 
916
  // set up externs
 
917
  G_vmlCanvasManager = G_vmlCanvasManager_;
 
918
  CanvasRenderingContext2D = CanvasRenderingContext2D_;
 
919
  CanvasGradient = CanvasGradient_;
 
920
  CanvasPattern = CanvasPattern_;
 
921
 
 
922
})();
 
923
 
 
924
} // if
 
925
 
 
926
if (dhtmlx && dhtmlx._modules)
 
927
        dhtmlx._modules["thirdparty/excanvas/excanvas.js"] = true;
 
 
b'\\ No newline at end of file'