/alps/pcitool

To get this branch, use:
bzr branch http://suren.me/webbzr/alps/pcitool

« back to all changes in this revision

Viewing changes to pywrap/codebase/thirdparty/excanvas/excanvas.js

  • Committer: Vasilii Chernov
  • Date: 2016-02-24 14:12:53 UTC
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 357.
  • Revision ID: vchernov@inr.ru-20160224141253-f7vlfx13euogq1x0
Refresh web interface

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
// Copyright 2006 Google Inc.
2
 
//
3
 
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4
 
// you may not use this file except in compliance with the License.
5
 
// You may obtain a copy of the License at
6
 
//
7
 
//   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8
 
//
9
 
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10
 
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11
 
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12
 
// See the License for the specific language governing permissions and
13
 
// limitations under the License.
14
 
 
15
 
 
16
 
// Known Issues:
17
 
//
18
 
// * Patterns are not implemented.
19
 
// * Radial gradient are not implemented. The VML version of these look very
20
 
//   different from the canvas one.
21
 
// * Clipping paths are not implemented.
22
 
// * Coordsize. The width and height attribute have higher priority than the
23
 
//   width and height style values which isn't correct.
24
 
// * Painting mode isn't implemented.
25
 
// * Canvas width/height should is using content-box by default. IE in
26
 
//   Quirks mode will draw the canvas using border-box. Either change your
27
 
//   doctype to HTML5
28
 
//   (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-doctype)
29
 
//   or use Box Sizing Behavior from WebFX
30
 
//   (http://webfx.eae.net/dhtml/boxsizing/boxsizing.html)
31
 
// * Non uniform scaling does not correctly scale strokes.
32
 
// * Optimize. There is always room for speed improvements.
33
 
 
34
 
// Only add this code if we do not already have a canvas implementation
35
 
if (!document.createElement('canvas').getContext) {
36
 
 
37
 
(function() {
38
 
 
39
 
  // alias some functions to make (compiled) code shorter
40
 
  var m = Math;
41
 
  var mr = m.round;
42
 
  var ms = m.sin;
43
 
  var mc = m.cos;
44
 
  var abs = m.abs;
45
 
  var sqrt = m.sqrt;
46
 
 
47
 
  // this is used for sub pixel precision
48
 
  var Z = 10;
49
 
  var Z2 = Z / 2;
50
 
 
51
 
  /**
52
 
   * This funtion is assigned to the <canvas> elements as element.getContext().
53
 
   * @this {HTMLElement}
54
 
   * @return {CanvasRenderingContext2D_}
55
 
   */
56
 
  function getContext() {
57
 
    return this.context_ ||
58
 
        (this.context_ = new CanvasRenderingContext2D_(this));
59
 
  }
60
 
 
61
 
  var slice = Array.prototype.slice;
62
 
 
63
 
  /**
64
 
   * Binds a function to an object. The returned function will always use the
65
 
   * passed in {@code obj} as {@code this}.
66
 
   *
67
 
   * Example:
68
 
   *
69
 
   *   g = bind(f, obj, a, b)
70
 
   *   g(c, d) // will do f.call(obj, a, b, c, d)
71
 
   *
72
 
   * @param {Function} f The function to bind the object to
73
 
   * @param {Object} obj The object that should act as this when the function
74
 
   *     is called
75
 
   * @param {*} var_args Rest arguments that will be used as the initial
76
 
   *     arguments when the function is called
77
 
   * @return {Function} A new function that has bound this
78
 
   */
79
 
  function bind(f, obj, var_args) {
80
 
    var a = slice.call(arguments, 2);
81
 
    return function() {
82
 
      return f.apply(obj, a.concat(slice.call(arguments)));
83
 
    };
84
 
  }
85
 
 
86
 
  var G_vmlCanvasManager_ = {
87
 
    init: function(opt_doc) {
88
 
      if (/MSIE/.test(navigator.userAgent) && !window.opera) {
89
 
        var doc = opt_doc || document;
90
 
        // Create a dummy element so that IE will allow canvas elements to be
91
 
        // recognized.
92
 
        doc.createElement('canvas');
93
 
        doc.attachEvent('onreadystatechange', bind(this.init_, this, doc));
94
 
      }
95
 
    },
96
 
 
97
 
    init_: function(doc) {
98
 
      // create xmlns
99
 
      if (!doc.namespaces['g_vml_']) {
100
 
        doc.namespaces.add('g_vml_', 'urn:schemas-microsoft-com:vml',
101
 
                           '#default#VML');
102
 
 
103
 
      }
104
 
      if (!doc.namespaces['g_o_']) {
105
 
        doc.namespaces.add('g_o_', 'urn:schemas-microsoft-com:office:office',
106
 
                           '#default#VML');
107
 
      }
108
 
 
109
 
      // Setup default CSS.  Only add one style sheet per document
110
 
      if (!doc.styleSheets['ex_canvas_']) {
111
 
        var ss = doc.createStyleSheet();
112
 
        ss.owningElement.id = 'ex_canvas_';
113
 
        ss.cssText = 'canvas{display:inline-block;overflow:hidden;' +
114
 
            // default size is 300x150 in Gecko and Opera
115
 
            'text-align:left;width:300px;height:150px}' +
116
 
            'g_vml_\\:*{behavior:url(#default#VML)}' +
117
 
            'g_o_\\:*{behavior:url(#default#VML)}';
118
 
 
119
 
      }
120
 
 
121
 
      // find all canvas elements
122
 
      var els = doc.getElementsByTagName('canvas');
123
 
      for (var i = 0; i < els.length; i++) {
124
 
        this.initElement(els[i]);
125
 
      }
126
 
    },
127
 
 
128
 
    /**
129
 
     * Public initializes a canvas element so that it can be used as canvas
130
 
     * element from now on. This is called automatically before the page is
131
 
     * loaded but if you are creating elements using createElement you need to
132
 
     * make sure this is called on the element.
133
 
     * @param {HTMLElement} el The canvas element to initialize.
134
 
     * @return {HTMLElement} the element that was created.
135
 
     */
136
 
    initElement: function(el) {
137
 
      if (!el.getContext) {
138
 
 
139
 
        el.getContext = getContext;
140
 
 
141
 
        // Remove fallback content. There is no way to hide text nodes so we
142
 
        // just remove all childNodes. We could hide all elements and remove
143
 
        // text nodes but who really cares about the fallback content.
144
 
        el.innerHTML = '';
145
 
 
146
 
        // do not use inline function because that will leak memory
147
 
        el.attachEvent('onpropertychange', onPropertyChange);
148
 
        el.attachEvent('onresize', onResize);
149
 
 
150
 
        var attrs = el.attributes;
151
 
        if (attrs.width && attrs.width.specified) {
152
 
          // TODO: use runtimeStyle and coordsize
153
 
          // el.getContext().setWidth_(attrs.width.nodeValue);
154
 
          el.style.width = attrs.width.nodeValue + 'px';
155
 
        } else {
156
 
          el.width = el.clientWidth;
157
 
        }
158
 
        if (attrs.height && attrs.height.specified) {
159
 
          // TODO: use runtimeStyle and coordsize
160
 
          // el.getContext().setHeight_(attrs.height.nodeValue);
161
 
          el.style.height = attrs.height.nodeValue + 'px';
162
 
        } else {
163
 
          el.height = el.clientHeight;
164
 
        }
165
 
        //el.getContext().setCoordsize_()
166
 
      }
167
 
      return el;
168
 
    }
169
 
  };
170
 
 
171
 
  function onPropertyChange(e) {
172
 
    var el = e.srcElement;
173
 
 
174
 
    switch (e.propertyName) {
175
 
      case 'width':
176
 
        el.style.width = el.attributes.width.nodeValue + 'px';
177
 
        el.getContext().clearRect();
178
 
        break;
179
 
      case 'height':
180
 
        el.style.height = el.attributes.height.nodeValue + 'px';
181
 
        el.getContext().clearRect();
182
 
        break;
183
 
    }
184
 
  }
185
 
 
186
 
  function onResize(e) {
187
 
    var el = e.srcElement;
188
 
    if (el.firstChild) {
189
 
      el.firstChild.style.width =  el.clientWidth + 'px';
190
 
      el.firstChild.style.height = el.clientHeight + 'px';
191
 
    }
192
 
  }
193
 
 
194
 
  G_vmlCanvasManager_.init();
195
 
 
196
 
  // precompute "00" to "FF"
197
 
  var dec2hex = [];
198
 
  for (var i = 0; i < 16; i++) {
199
 
    for (var j = 0; j < 16; j++) {
200
 
      dec2hex[i * 16 + j] = i.toString(16) + j.toString(16);
201
 
    }
202
 
  }
203
 
 
204
 
  function createMatrixIdentity() {
205
 
    return [
206
 
      [1, 0, 0],
207
 
      [0, 1, 0],
208
 
      [0, 0, 1]
209
 
    ];
210
 
  }
211
 
 
212
 
  function matrixMultiply(m1, m2) {
213
 
    var result = createMatrixIdentity();
214
 
 
215
 
    for (var x = 0; x < 3; x++) {
216
 
      for (var y = 0; y < 3; y++) {
217
 
        var sum = 0;
218
 
 
219
 
        for (var z = 0; z < 3; z++) {
220
 
          sum += m1[x][z] * m2[z][y];
221
 
        }
222
 
 
223
 
        result[x][y] = sum;
224
 
      }
225
 
    }
226
 
    return result;
227
 
  }
228
 
 
229
 
  function copyState(o1, o2) {
230
 
    o2.fillStyle     = o1.fillStyle;
231
 
    o2.lineCap       = o1.lineCap;
232
 
    o2.lineJoin      = o1.lineJoin;
233
 
    o2.lineWidth     = o1.lineWidth;
234
 
    o2.miterLimit    = o1.miterLimit;
235
 
    o2.shadowBlur    = o1.shadowBlur;
236
 
    o2.shadowColor   = o1.shadowColor;
237
 
    o2.shadowOffsetX = o1.shadowOffsetX;
238
 
    o2.shadowOffsetY = o1.shadowOffsetY;
239
 
    o2.strokeStyle   = o1.strokeStyle;
240
 
    o2.globalAlpha   = o1.globalAlpha;
241
 
    o2.arcScaleX_    = o1.arcScaleX_;
242
 
    o2.arcScaleY_    = o1.arcScaleY_;
243
 
    o2.lineScale_    = o1.lineScale_;
244
 
  }
245
 
 
246
 
  function processStyle(styleString) {
247
 
    var str, alpha = 1;
248
 
 
249
 
    styleString = String(styleString);
250
 
    if (styleString.substring(0, 3) == 'rgb') {
251
 
      var start = styleString.indexOf('(', 3);
252
 
      var end = styleString.indexOf(')', start + 1);
253
 
      var guts = styleString.substring(start + 1, end).split(',');
254
 
 
255
 
      str = '#';
256
 
      for (var i = 0; i < 3; i++) {
257
 
        str += dec2hex[Number(guts[i])];
258
 
      }
259
 
 
260
 
      if (guts.length == 4 && styleString.substr(3, 1) == 'a') {
261
 
        alpha = guts[3];
262
 
      }
263
 
    } else {
264
 
      str = styleString;
265
 
    }
266
 
 
267
 
    return {color: str, alpha: alpha};
268
 
  }
269
 
 
270
 
  function processLineCap(lineCap) {
271
 
    switch (lineCap) {
272
 
      case 'butt':
273
 
        return 'flat';
274
 
      case 'round':
275
 
        return 'round';
276
 
      case 'square':
277
 
      default:
278
 
        return 'square';
279
 
    }
280
 
  }
281
 
 
282
 
  /**
283
 
   * This class implements CanvasRenderingContext2D interface as described by
284
 
   * the WHATWG.
285
 
   * @param {HTMLElement} surfaceElement The element that the 2D context should
286
 
   * be associated with
287
 
   */
288
 
  function CanvasRenderingContext2D_(surfaceElement) {
289
 
    this.m_ = createMatrixIdentity();
290
 
 
291
 
    this.mStack_ = [];
292
 
    this.aStack_ = [];
293
 
    this.currentPath_ = [];
294
 
 
295
 
    // Canvas context properties
296
 
    this.strokeStyle = '#000';
297
 
    this.fillStyle = '#000';
298
 
 
299
 
    this.lineWidth = 1;
300
 
    this.lineJoin = 'miter';
301
 
    this.lineCap = 'butt';
302
 
    this.miterLimit = Z * 1;
303
 
    this.globalAlpha = 1;
304
 
    this.canvas = surfaceElement;
305
 
 
306
 
    var el = surfaceElement.ownerDocument.createElement('div');
307
 
    el.style.width =  surfaceElement.clientWidth + 'px';
308
 
    el.style.height = surfaceElement.clientHeight + 'px';
309
 
    el.style.overflow = 'hidden';
310
 
    el.style.position = 'absolute';
311
 
    surfaceElement.appendChild(el);
312
 
 
313
 
    this.element_ = el;
314
 
    this.arcScaleX_ = 1;
315
 
    this.arcScaleY_ = 1;
316
 
    this.lineScale_ = 1;
317
 
  }
318
 
 
319
 
  var contextPrototype = CanvasRenderingContext2D_.prototype;
320
 
  contextPrototype.clearRect = function() {
321
 
    this.element_.innerHTML = '';
322
 
  };
323
 
 
324
 
  contextPrototype.beginPath = function() {
325
 
    // TODO: Branch current matrix so that save/restore has no effect
326
 
    //       as per safari docs.
327
 
    this.currentPath_ = [];
328
 
  };
329
 
 
330
 
  contextPrototype.moveTo = function(aX, aY) {
331
 
    var p = this.getCoords_(aX, aY);
332
 
    this.currentPath_.push({type: 'moveTo', x: p.x, y: p.y});
333
 
    this.currentX_ = p.x;
334
 
    this.currentY_ = p.y;
335
 
  };
336
 
 
337
 
  contextPrototype.lineTo = function(aX, aY) {
338
 
    var p = this.getCoords_(aX, aY);
339
 
    this.currentPath_.push({type: 'lineTo', x: p.x, y: p.y});
340
 
 
341
 
    this.currentX_ = p.x;
342
 
    this.currentY_ = p.y;
343
 
  };
344
 
 
345
 
  contextPrototype.bezierCurveTo = function(aCP1x, aCP1y,
346
 
                                            aCP2x, aCP2y,
347
 
                                            aX, aY) {
348
 
    var p = this.getCoords_(aX, aY);
349
 
    var cp1 = this.getCoords_(aCP1x, aCP1y);
350
 
    var cp2 = this.getCoords_(aCP2x, aCP2y);
351
 
    bezierCurveTo(this, cp1, cp2, p);
352
 
  };
353
 
 
354
 
  // Helper function that takes the already fixed cordinates.
355
 
  function bezierCurveTo(self, cp1, cp2, p) {
356
 
    self.currentPath_.push({
357
 
      type: 'bezierCurveTo',
358
 
      cp1x: cp1.x,
359
 
      cp1y: cp1.y,
360
 
      cp2x: cp2.x,
361
 
      cp2y: cp2.y,
362
 
      x: p.x,
363
 
      y: p.y
364
 
    });
365
 
    self.currentX_ = p.x;
366
 
    self.currentY_ = p.y;
367
 
  }
368
 
 
369
 
  contextPrototype.quadraticCurveTo = function(aCPx, aCPy, aX, aY) {
370
 
    // the following is lifted almost directly from
371
 
    // http://developer.mozilla.org/en/docs/Canvas_tutorial:Drawing_shapes
372
 
 
373
 
    var cp = this.getCoords_(aCPx, aCPy);
374
 
    var p = this.getCoords_(aX, aY);
375
 
 
376
 
    var cp1 = {
377
 
      x: this.currentX_ + 2.0 / 3.0 * (cp.x - this.currentX_),
378
 
      y: this.currentY_ + 2.0 / 3.0 * (cp.y - this.currentY_)
379
 
    };
380
 
    var cp2 = {
381
 
      x: cp1.x + (p.x - this.currentX_) / 3.0,
382
 
      y: cp1.y + (p.y - this.currentY_) / 3.0
383
 
    };
384
 
 
385
 
    bezierCurveTo(this, cp1, cp2, p);
386
 
  };
387
 
 
388
 
  contextPrototype.arc = function(aX, aY, aRadius,
389
 
                                  aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) {
390
 
    aRadius *= Z;
391
 
    var arcType = aClockwise ? 'at' : 'wa';
392
 
 
393
 
    var xStart = aX + mc(aStartAngle) * aRadius - Z2;
394
 
    var yStart = aY + ms(aStartAngle) * aRadius - Z2;
395
 
 
396
 
    var xEnd = aX + mc(aEndAngle) * aRadius - Z2;
397
 
    var yEnd = aY + ms(aEndAngle) * aRadius - Z2;
398
 
 
399
 
    // IE won't render arches drawn counter clockwise if xStart == xEnd.
400
 
    if (xStart == xEnd && !aClockwise) {
401
 
      xStart += 0.125; // Offset xStart by 1/80 of a pixel. Use something
402
 
                       // that can be represented in binary
403
 
    }
404
 
 
405
 
    var p = this.getCoords_(aX, aY);
406
 
    var pStart = this.getCoords_(xStart, yStart);
407
 
    var pEnd = this.getCoords_(xEnd, yEnd);
408
 
 
409
 
    this.currentPath_.push({type: arcType,
410
 
                           x: p.x,
411
 
                           y: p.y,
412
 
                           radius: aRadius,
413
 
                           xStart: pStart.x,
414
 
                           yStart: pStart.y,
415
 
                           xEnd: pEnd.x,
416
 
                           yEnd: pEnd.y});
417
 
 
418
 
  };
419
 
 
420
 
  contextPrototype.rect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
421
 
    this.moveTo(aX, aY);
422
 
    this.lineTo(aX + aWidth, aY);
423
 
    this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
424
 
    this.lineTo(aX, aY + aHeight);
425
 
    this.closePath();
426
 
  };
427
 
 
428
 
  contextPrototype.strokeRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
429
 
    var oldPath = this.currentPath_;
430
 
    this.beginPath();
431
 
 
432
 
    this.moveTo(aX, aY);
433
 
    this.lineTo(aX + aWidth, aY);
434
 
    this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
435
 
    this.lineTo(aX, aY + aHeight);
436
 
    this.closePath();
437
 
    this.stroke();
438
 
 
439
 
    this.currentPath_ = oldPath;
440
 
  };
441
 
 
442
 
  contextPrototype.fillRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
443
 
    var oldPath = this.currentPath_;
444
 
    this.beginPath();
445
 
 
446
 
    this.moveTo(aX, aY);
447
 
    this.lineTo(aX + aWidth, aY);
448
 
    this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
449
 
    this.lineTo(aX, aY + aHeight);
450
 
    this.closePath();
451
 
    this.fill();
452
 
 
453
 
    this.currentPath_ = oldPath;
454
 
  };
455
 
 
456
 
  contextPrototype.createLinearGradient = function(aX0, aY0, aX1, aY1) {
457
 
    var gradient = new CanvasGradient_('gradient');
458
 
    gradient.x0_ = aX0;
459
 
    gradient.y0_ = aY0;
460
 
    gradient.x1_ = aX1;
461
 
    gradient.y1_ = aY1;
462
 
    return gradient;
463
 
  };
464
 
 
465
 
  contextPrototype.createRadialGradient = function(aX0, aY0, aR0,
466
 
                                                   aX1, aY1, aR1) {
467
 
    var gradient = new CanvasGradient_('gradientradial');
468
 
    gradient.x0_ = aX0;
469
 
    gradient.y0_ = aY0;
470
 
    gradient.r0_ = aR0;
471
 
    gradient.x1_ = aX1;
472
 
    gradient.y1_ = aY1;
473
 
    gradient.r1_ = aR1;
474
 
    return gradient;
475
 
  };
476
 
 
477
 
  contextPrototype.drawImage = function(image, var_args) {
478
 
    var dx, dy, dw, dh, sx, sy, sw, sh;
479
 
 
480
 
    // to find the original width we overide the width and height
481
 
    var oldRuntimeWidth = image.runtimeStyle.width;
482
 
    var oldRuntimeHeight = image.runtimeStyle.height;
483
 
    image.runtimeStyle.width = 'auto';
484
 
    image.runtimeStyle.height = 'auto';
485
 
 
486
 
    // get the original size
487
 
    var w = image.width;
488
 
    var h = image.height;
489
 
 
490
 
    // and remove overides
491
 
    image.runtimeStyle.width = oldRuntimeWidth;
492
 
    image.runtimeStyle.height = oldRuntimeHeight;
493
 
 
494
 
    if (arguments.length == 3) {
495
 
      dx = arguments[1];
496
 
      dy = arguments[2];
497
 
      sx = sy = 0;
498
 
      sw = dw = w;
499
 
      sh = dh = h;
500
 
    } else if (arguments.length == 5) {
501
 
      dx = arguments[1];
502
 
      dy = arguments[2];
503
 
      dw = arguments[3];
504
 
      dh = arguments[4];
505
 
      sx = sy = 0;
506
 
      sw = w;
507
 
      sh = h;
508
 
    } else if (arguments.length == 9) {
509
 
      sx = arguments[1];
510
 
      sy = arguments[2];
511
 
      sw = arguments[3];
512
 
      sh = arguments[4];
513
 
      dx = arguments[5];
514
 
      dy = arguments[6];
515
 
      dw = arguments[7];
516
 
      dh = arguments[8];
517
 
    } else {
518
 
      throw Error('Invalid number of arguments');
519
 
    }
520
 
 
521
 
    var d = this.getCoords_(dx, dy);
522
 
 
523
 
    var w2 = sw / 2;
524
 
    var h2 = sh / 2;
525
 
 
526
 
    var vmlStr = [];
527
 
 
528
 
    var W = 10;
529
 
    var H = 10;
530
 
 
531
 
    // For some reason that I've now forgotten, using divs didn't work
532
 
    vmlStr.push(' <g_vml_:group',
533
 
                ' coordsize="', Z * W, ',', Z * H, '"',
534
 
                ' coordorigin="0,0"' ,
535
 
                ' style="width:', W, 'px;height:', H, 'px;position:absolute;');
536
 
 
537
 
    // If filters are necessary (rotation exists), create them
538
 
    // filters are bog-slow, so only create them if abbsolutely necessary
539
 
    // The following check doesn't account for skews (which don't exist
540
 
    // in the canvas spec (yet) anyway.
541
 
 
542
 
    if (this.m_[0][0] != 1 || this.m_[0][1]) {
543
 
      var filter = [];
544
 
 
545
 
      // Note the 12/21 reversal
546
 
      filter.push('M11=', this.m_[0][0], ',',
547
 
                  'M12=', this.m_[1][0], ',',
548
 
                  'M21=', this.m_[0][1], ',',
549
 
                  'M22=', this.m_[1][1], ',',
550
 
                  'Dx=', mr(d.x / Z), ',',
551
 
                  'Dy=', mr(d.y / Z), '');
552
 
 
553
 
      // Bounding box calculation (need to minimize displayed area so that
554
 
      // filters don't waste time on unused pixels.
555
 
      var max = d;
556
 
      var c2 = this.getCoords_(dx + dw, dy);
557
 
      var c3 = this.getCoords_(dx, dy + dh);
558
 
      var c4 = this.getCoords_(dx + dw, dy + dh);
559
 
 
560
 
      max.x = m.max(max.x, c2.x, c3.x, c4.x);
561
 
      max.y = m.max(max.y, c2.y, c3.y, c4.y);
562
 
 
563
 
      vmlStr.push('padding:0 ', mr(max.x / Z), 'px ', mr(max.y / Z),
564
 
                  'px 0;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(',
565
 
                  filter.join(''), ", sizingmethod='clip');")
566
 
    } else {
567
 
      vmlStr.push('top:', mr(d.y / Z), 'px;left:', mr(d.x / Z), 'px;');
568
 
    }
569
 
 
570
 
    vmlStr.push(' ">' ,
571
 
                '<g_vml_:image src="', image.src, '"',
572
 
                ' style="width:', Z * dw, 'px;',
573
 
                ' height:', Z * dh, 'px;"',
574
 
                ' cropleft="', sx / w, '"',
575
 
                ' croptop="', sy / h, '"',
576
 
                ' cropright="', (w - sx - sw) / w, '"',
577
 
                ' cropbottom="', (h - sy - sh) / h, '"',
578
 
                ' />',
579
 
                '</g_vml_:group>');
580
 
 
581
 
    this.element_.insertAdjacentHTML('BeforeEnd',
582
 
                                    vmlStr.join(''));
583
 
  };
584
 
 
585
 
  contextPrototype.stroke = function(aFill) {
586
 
    var lineStr = [];
587
 
    var lineOpen = false;
588
 
    var a = processStyle(aFill ? this.fillStyle : this.strokeStyle);
589
 
    var color = a.color;
590
 
    var opacity = a.alpha * this.globalAlpha;
591
 
 
592
 
    var W = 10;
593
 
    var H = 10;
594
 
 
595
 
    lineStr.push('<g_vml_:shape',
596
 
                 ' filled="', !!aFill, '"',
597
 
                 ' style="position:absolute;width:', W, 'px;height:', H, 'px;"',
598
 
                 ' coordorigin="0 0" coordsize="', Z * W, ' ', Z * H, '"',
599
 
                 ' stroked="', !aFill, '"',
600
 
                 ' path="');
601
 
 
602
 
    var newSeq = false;
603
 
    var min = {x: null, y: null};
604
 
    var max = {x: null, y: null};
605
 
 
606
 
    for (var i = 0; i < this.currentPath_.length; i++) {
607
 
      var p = this.currentPath_[i];
608
 
      var c;
609
 
 
610
 
      switch (p.type) {
611
 
        case 'moveTo':
612
 
          c = p;
613
 
          lineStr.push(' m ', mr(p.x), ',', mr(p.y));
614
 
          break;
615
 
        case 'lineTo':
616
 
          lineStr.push(' l ', mr(p.x), ',', mr(p.y));
617
 
          break;
618
 
        case 'close':
619
 
          lineStr.push(' x ');
620
 
          p = null;
621
 
          break;
622
 
        case 'bezierCurveTo':
623
 
          lineStr.push(' c ',
624
 
                       mr(p.cp1x), ',', mr(p.cp1y), ',',
625
 
                       mr(p.cp2x), ',', mr(p.cp2y), ',',
626
 
                       mr(p.x), ',', mr(p.y));
627
 
          break;
628
 
        case 'at':
629
 
        case 'wa':
630
 
          lineStr.push(' ', p.type, ' ',
631
 
                       mr(p.x - this.arcScaleX_ * p.radius), ',',
632
 
                       mr(p.y - this.arcScaleY_ * p.radius), ' ',
633
 
                       mr(p.x + this.arcScaleX_ * p.radius), ',',
634
 
                       mr(p.y + this.arcScaleY_ * p.radius), ' ',
635
 
                       mr(p.xStart), ',', mr(p.yStart), ' ',
636
 
                       mr(p.xEnd), ',', mr(p.yEnd));
637
 
          break;
638
 
      }
639
 
 
640
 
 
641
 
      // TODO: Following is broken for curves due to
642
 
      //       move to proper paths.
643
 
 
644
 
      // Figure out dimensions so we can do gradient fills
645
 
      // properly
646
 
      if (p) {
647
 
        if (min.x == null || p.x < min.x) {
648
 
          min.x = p.x;
649
 
        }
650
 
        if (max.x == null || p.x > max.x) {
651
 
          max.x = p.x;
652
 
        }
653
 
        if (min.y == null || p.y < min.y) {
654
 
          min.y = p.y;
655
 
        }
656
 
        if (max.y == null || p.y > max.y) {
657
 
          max.y = p.y;
658
 
        }
659
 
      }
660
 
    }
661
 
    lineStr.push(' ">');
662
 
 
663
 
    if (!aFill) {
664
 
      var lineWidth = this.lineScale_ * this.lineWidth;
665
 
 
666
 
      // VML cannot correctly render a line if the width is less than 1px.
667
 
      // In that case, we dilute the color to make the line look thinner.
668
 
      if (lineWidth < 1) {
669
 
        opacity *= lineWidth;
670
 
      }
671
 
 
672
 
      lineStr.push(
673
 
        '<g_vml_:stroke',
674
 
        ' opacity="', opacity, '"',
675
 
        ' joinstyle="', this.lineJoin, '"',
676
 
        ' miterlimit="', this.miterLimit, '"',
677
 
        ' endcap="', processLineCap(this.lineCap), '"',
678
 
        ' weight="', lineWidth, 'px"',
679
 
        ' color="', color, '" />'
680
 
      );
681
 
    } else if (typeof this.fillStyle == 'object') {
682
 
      var fillStyle = this.fillStyle;
683
 
      var angle = 0;
684
 
      var focus = {x: 0, y: 0};
685
 
 
686
 
      // additional offset
687
 
      var shift = 0;
688
 
      // scale factor for offset
689
 
      var expansion = 1;
690
 
 
691
 
      if (fillStyle.type_ == 'gradient') {
692
 
        var x0 = fillStyle.x0_ / this.arcScaleX_;
693
 
        var y0 = fillStyle.y0_ / this.arcScaleY_;
694
 
        var x1 = fillStyle.x1_ / this.arcScaleX_;
695
 
        var y1 = fillStyle.y1_ / this.arcScaleY_;
696
 
        var p0 = this.getCoords_(x0, y0);
697
 
        var p1 = this.getCoords_(x1, y1);
698
 
        var dx = p1.x - p0.x;
699
 
        var dy = p1.y - p0.y;
700
 
        angle = Math.atan2(dx, dy) * 180 / Math.PI;
701
 
 
702
 
        // The angle should be a non-negative number.
703
 
        if (angle < 0) {
704
 
          angle += 360;
705
 
        }
706
 
 
707
 
        // Very small angles produce an unexpected result because they are
708
 
        // converted to a scientific notation string.
709
 
        if (angle < 1e-6) {
710
 
          angle = 0;
711
 
        }
712
 
      } else {
713
 
        var p0 = this.getCoords_(fillStyle.x0_, fillStyle.y0_);
714
 
        var width  = max.x - min.x;
715
 
        var height = max.y - min.y;
716
 
        focus = {
717
 
          x: (p0.x - min.x) / width,
718
 
          y: (p0.y - min.y) / height
719
 
        };
720
 
 
721
 
        width  /= this.arcScaleX_ * Z;
722
 
        height /= this.arcScaleY_ * Z;
723
 
        var dimension = m.max(width, height);
724
 
        shift = 2 * fillStyle.r0_ / dimension;
725
 
        expansion = 2 * fillStyle.r1_ / dimension - shift;
726
 
      }
727
 
 
728
 
      // We need to sort the color stops in ascending order by offset,
729
 
      // otherwise IE won't interpret it correctly.
730
 
      var stops = fillStyle.colors_;
731
 
      stops.sort(function(cs1, cs2) {
732
 
        return cs1.offset - cs2.offset;
733
 
      });
734
 
 
735
 
      var length = stops.length;
736
 
      var color1 = stops[0].color;
737
 
      var color2 = stops[length - 1].color;
738
 
      var opacity1 = stops[0].alpha * this.globalAlpha;
739
 
      var opacity2 = stops[length - 1].alpha * this.globalAlpha;
740
 
 
741
 
      var colors = [];
742
 
      for (var i = 0; i < length; i++) {
743
 
        var stop = stops[i];
744
 
        colors.push(stop.offset * expansion + shift + ' ' + stop.color);
745
 
      }
746
 
 
747
 
      // When colors attribute is used, the meanings of opacity and o:opacity2
748
 
      // are reversed.
749
 
      lineStr.push('<g_vml_:fill type="', fillStyle.type_, '"',
750
 
                   ' method="none" focus="100%"',
751
 
                   ' color="', color1, '"',
752
 
                   ' color2="', color2, '"',
753
 
                   ' colors="', colors.join(','), '"',
754
 
                   ' opacity="', opacity2, '"',
755
 
                   ' g_o_:opacity2="', opacity1, '"',
756
 
                   ' angle="', angle, '"',
757
 
                   ' focusposition="', focus.x, ',', focus.y, '" />');
758
 
    } else {
759
 
      lineStr.push('<g_vml_:fill color="', color, '" opacity="', opacity,
760
 
                   '" />');
761
 
    }
762
 
 
763
 
    lineStr.push('</g_vml_:shape>');
764
 
 
765
 
    this.element_.insertAdjacentHTML('beforeEnd', lineStr.join(''));
766
 
  };
767
 
 
768
 
  contextPrototype.fill = function() {
769
 
    this.stroke(true);
770
 
  }
771
 
 
772
 
  contextPrototype.closePath = function() {
773
 
    this.currentPath_.push({type: 'close'});
774
 
  };
775
 
 
776
 
  /**
777
 
   * @private
778
 
   */
779
 
  contextPrototype.getCoords_ = function(aX, aY) {
780
 
    var m = this.m_;
781
 
    return {
782
 
      x: Z * (aX * m[0][0] + aY * m[1][0] + m[2][0]) - Z2,
783
 
      y: Z * (aX * m[0][1] + aY * m[1][1] + m[2][1]) - Z2
784
 
    }
785
 
  };
786
 
 
787
 
  contextPrototype.save = function() {
788
 
    var o = {};
789
 
    copyState(this, o);
790
 
    this.aStack_.push(o);
791
 
    this.mStack_.push(this.m_);
792
 
    this.m_ = matrixMultiply(createMatrixIdentity(), this.m_);
793
 
  };
794
 
 
795
 
  contextPrototype.restore = function() {
796
 
    copyState(this.aStack_.pop(), this);
797
 
    this.m_ = this.mStack_.pop();
798
 
  };
799
 
 
800
 
  function matrixIsFinite(m) {
801
 
    for (var j = 0; j < 3; j++) {
802
 
      for (var k = 0; k < 2; k++) {
803
 
        if (!isFinite(m[j][k]) || isNaN(m[j][k])) {
804
 
          return false;
805
 
        }
806
 
      }
807
 
    }
808
 
    return true;
809
 
  }
810
 
 
811
 
  function setM(ctx, m, updateLineScale) {
812
 
    if (!matrixIsFinite(m)) {
813
 
      return;
814
 
    }
815
 
    ctx.m_ = m;
816
 
 
817
 
    if (updateLineScale) {
818
 
      // Get the line scale.
819
 
      // Determinant of this.m_ means how much the area is enlarged by the
820
 
      // transformation. So its square root can be used as a scale factor
821
 
      // for width.
822
 
      var det = m[0][0] * m[1][1] - m[0][1] * m[1][0];
823
 
      ctx.lineScale_ = sqrt(abs(det));
824
 
    }
825
 
  }
826
 
 
827
 
  contextPrototype.translate = function(aX, aY) {
828
 
    var m1 = [
829
 
      [1,  0,  0],
830
 
      [0,  1,  0],
831
 
      [aX, aY, 1]
832
 
    ];
833
 
 
834
 
    setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), false);
835
 
  };
836
 
 
837
 
  contextPrototype.rotate = function(aRot) {
838
 
    var c = mc(aRot);
839
 
    var s = ms(aRot);
840
 
 
841
 
    var m1 = [
842
 
      [c,  s, 0],
843
 
      [-s, c, 0],
844
 
      [0,  0, 1]
845
 
    ];
846
 
 
847
 
    setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), false);
848
 
  };
849
 
 
850
 
  contextPrototype.scale = function(aX, aY) {
851
 
    this.arcScaleX_ *= aX;
852
 
    this.arcScaleY_ *= aY;
853
 
    var m1 = [
854
 
      [aX, 0,  0],
855
 
      [0,  aY, 0],
856
 
      [0,  0,  1]
857
 
    ];
858
 
 
859
 
    setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), true);
860
 
  };
861
 
 
862
 
  contextPrototype.transform = function(m11, m12, m21, m22, dx, dy) {
863
 
    var m1 = [
864
 
      [m11, m12, 0],
865
 
      [m21, m22, 0],
866
 
      [dx,  dy,  1]
867
 
    ];
868
 
 
869
 
    setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), true);
870
 
  };
871
 
 
872
 
  contextPrototype.setTransform = function(m11, m12, m21, m22, dx, dy) {
873
 
    var m = [
874
 
      [m11, m12, 0],
875
 
      [m21, m22, 0],
876
 
      [dx,  dy,  1]
877
 
    ];
878
 
 
879
 
    setM(this, m, true);
880
 
  };
881
 
 
882
 
  /******** STUBS ********/
883
 
  contextPrototype.clip = function() {
884
 
    // TODO: Implement
885
 
  };
886
 
 
887
 
  contextPrototype.arcTo = function() {
888
 
    // TODO: Implement
889
 
  };
890
 
 
891
 
  contextPrototype.createPattern = function() {
892
 
    return new CanvasPattern_;
893
 
  };
894
 
 
895
 
  // Gradient / Pattern Stubs
896
 
  function CanvasGradient_(aType) {
897
 
    this.type_ = aType;
898
 
    this.x0_ = 0;
899
 
    this.y0_ = 0;
900
 
    this.r0_ = 0;
901
 
    this.x1_ = 0;
902
 
    this.y1_ = 0;
903
 
    this.r1_ = 0;
904
 
    this.colors_ = [];
905
 
  }
906
 
 
907
 
  CanvasGradient_.prototype.addColorStop = function(aOffset, aColor) {
908
 
    aColor = processStyle(aColor);
909
 
    this.colors_.push({offset: aOffset,
910
 
                       color: aColor.color,
911
 
                       alpha: aColor.alpha});
912
 
  };
913
 
 
914
 
  function CanvasPattern_() {}
915
 
 
916
 
  // set up externs
917
 
  G_vmlCanvasManager = G_vmlCanvasManager_;
918
 
  CanvasRenderingContext2D = CanvasRenderingContext2D_;
919
 
  CanvasGradient = CanvasGradient_;
920
 
  CanvasPattern = CanvasPattern_;
921
 
 
922
 
})();
923
 
 
924
 
} // if
925
 
 
926
 
if (dhtmlx && dhtmlx._modules)
927
 
        dhtmlx._modules["thirdparty/excanvas/excanvas.js"] = true;
 
 
b'\\ No newline at end of file'